ФЭНДОМ


Команда пиратовПравить

Команда - это главная часть игры, именно ей вы управляете в ней. В команду входят: капитан, которым вы управляете нажатием ЛКМ и при смерти которого игра заканчивается, и остальные члены команды, которыми вы управляете всеми сразу нажатием ПКМ.

В игре можно управлять каждым пиратом по отдельности, для этого нужно нажать пробел, чтобы вызвать меню-паузу, нажать над головой нужного вам пирата на кнопку и перетащить линию до нужного вам места или врага, после чего пират пойдёт туда.

В начале игры у вас есть лишь капитан и 600 золота, а также первые материалы для посторойки корабля: 8 деревянных блоков, 2 деревянных угловых блока и 6 деревянных стен палубы + 2 арбуза. На каждом 2 уровне капитана у вас появляется свободное место в команде (в начале игры капитан появляется со 2 уровнем)

Команда набирается в городах, а именно — в таверне. Максимальное число пиратов в вашей команде ограничено уровнем капитана — каждые 2 уровня позволяется нанимать еще одного члена команды. Набирая команду, следует помнить, что нужно следить за уровнем голода и боевого духа пиратов — если первый показатель упадет до нуля, то пират даст дуба, а если второй — он может взбунтоваться и атаковать капитана или другого члена команды. Поднять боевой дух можно разными способами, самый простой, но дорогостоящий — выплатить пирату зарплату (salary), в этом случае его боевой дух восстанавливается до максимального значения. Более трудозатратный — найти остров, на котором есть таверна — в этом случае команда, как только корабль причалит, ломанется туда и начнет пить, постепенно приходя в хорошее настроение. Так же можно воспользоваться специальными предметами или купить ром, который поможет снизить скорость потери боевого духа.

Безымянный
A: Зарплата
Править

У каждого пирата есть зарплата, если ему её заплатить, то его мораль поднимется до 100%. Величина зарплаты зависит от стоимости наёма пирата и от его характера.

B: Информация о персонажеПравить

В информацию о персонаже входят TP, LEVEL, EXP, HP, HUNGER, MORALE.

1) TP (Тренировочные очки) - индикатор показывает количество тренировочных очков которые имеются у персонажа. Тренировочные очки используются для увеличения параметров персонажа и изучения новых навыков. Их можно получить повысив уровень персонажа, либо же съев торт или активировав тотем на острове.

2) LEVEL (Уровень) - индикатор показывает текущий уровень персонажа, максимальный уровень - 255.

3) EXP (Опыт) - индикатор показывает количество опыта, требуемого для повышения уровня. Опыт зарабатывается во время плавания (если у персонажа нет характера тупой), при убийствах или при использовании расходуемых предметов.

4) HP (Очки здоровья) - индикатор показывает текущее количество здоровья. Если они кончатся персонаж погибнет.

5) Hunger (Голод) - индикатор показывает уровень голода персонажа. Если голод упадёт до 0% количество HP начнёт быстро уменьшаться. Голод можно восстановить, используя расходуемые предметы, или за счёт еды  , расположенной на корабле.

6) Morale (Мораль) - индикатор показывает уровень морали персонажа. Если уровень морали персонажа упадёт до 30%, персонаж откажется подчиняться командам, если он упадёт до 0% персонаж станет враждебным всей команде. Мораль можно восстановить, отправив команду в таверну в городе, используя расходуемые предметы, или за счёт рома, расположенного на корабле.

C: Биография персонажаПравить

Этот раздел содержит биографию персонажа, в том числе его внешний вид и прошлые занятия.

D: Параметры персонажаПравить

1) STR (Сила)

  • Увеличивает урон в ближнем бою в соотношении 1/1 STR.

2) VIT (Живучесть

  • Увеличивает регенерацию здоровья в соотношении 1/1 VIT.
  • Увеличивает броню в соотношении 1/10 VIT.
  • Увеличивает макс. HP с повышением уровня.

3) INT (Интеллект)

  • Увеличивает количество получаемого XP в соотношении 2/1 INT.

4) DEX (Проворность)

  • Увеличивает урон в дальнем бою в соотношении 1/1 DEX.

5) AGI (Ловкость)

  • Увеличивает шанс уклонения в соотношении 1%/1 AGI.
  • Увеличивает скорость атаки.
  • Увеличвает скорость передвижения в соотношении 1%/10 AGI.

6) LUCK (Удача)

  • Увеличивает шанс критического удара в соотношении 1%/1 LUCK.

E: СнаряжениеПравить

  • PASSIVE EQUIP (Пассивный эффект) - используется для снаряжения предметов с пассивными эффектами или использования расходуемых предметов.
  • MELEE WEAPON (Оружие ближнего боя) - используется для снаряжения оружия ближнего боя.
  • RANGED WEAPON (Оружие дальнего боя) - используется для снаряжения оружия дальнего боя.

F: УменияПравить

В умениях находятся все книги со шкалой уровня которые вы изучили.

G: КомандыПравить

  • GRAPPLE (дуэль) on/off
  • CANNONS (Стрельба) on/off